Çözümlü Örnek 3
Soru:
Bir oyun parkının krokisini çizeceksiniz. Park, kare şeklinde bir alan. Aşağıdaki unsurları kroki üzerinde gösteriniz:
- Parkın batı girişinde bir gişe.
- Parkın tam merkezinde büyük bir şadırvan.
- Merkezin kuzeydoğusunda bir kaydırak.
- Merkezin güneybatısında bir tahterevalli.
- Kuzey sınırı boyunca uzanan ağaçlar.
Çözüm:
🌳 Bir park krokisinde, alanın genel düzeni ve öğelerin birbirine göre konumu önemlidir. Çözüm adımları:
- ➡️ 1. Adım: Sınırları ve Yönü Çizin - Öncelikle park alanını temsilen bir kare çizin. Sayfanın üstünü KUZEY kabul edin ve köşeye yön oku yerleştirin.
- ➡️ 2. Adım: Ana Noktaları Yerleştirin - Karenin batı (sol) kenarının ortasına küçük bir kare çizip GİŞE yazın. Karenin tam ortasına (iki köşegenin kesişim noktası) bir daire çizip ŞADIRVAN yazın. Bu, diğer her şeyin referans noktası olacak.
- ➡️ 3. Adım: Diğer Öğeleri Konumlandırın - Şadırvanın kuzeydoğusuna (yukarı-sağa) doğru bir KAYDIRAK sembolü çizin. Şadırvanın güneybatısına (aşağı-sola) doğru bir TAHTEREVALLİ sembolü çizin. Karenin kuzey (üst) kenarı boyunca, kenara bitişik birkaç ağaç silüeti çizerek AĞAÇLAR'ı temsil edin.
- ➡️ 4. Adım: Lejand (Açıklama) Ekleyin - Çizdiğiniz sembollerin ne anlama geldiğini açıklamak için krokinin bir köşesine küçük bir kutu çizip içine sembollerinizi ve açıklamalarını yazabilirsiniz (Örn: ▢ = Gişe, ○ = Şadırvan). Bu, krokini daha profesyonel yapar.
✅ Sonuç, parktaki önemli noktaların birbirine göre konumunu net bir şekilde gösteren, ölçeksiz ancak orantılı bir park krokisidir.