Vektörlerde skaler ile çarpma, bir vektörün büyüklüğünü değiştiren veya yönünü tersine çeviren temel bir işlemdir. Bu işlemde, bir vektör bir reel sayı (skaler) ile çarpılır.
Bir \( \vec{a} \) vektörü ve bir \( k \) skaleri için skaler çarpım işlemi:
\( k \cdot \vec{a} \) şeklinde gösterilir.
Bu işlemin sonucunda elde edilen yeni vektör:
2 boyutlu uzayda \( \vec{a} = (a_x, a_y) \) vektörünün \( k \) skaleri ile çarpımı:
\( k \cdot \vec{a} = (k \cdot a_x, k \cdot a_y) \)
3 boyutlu uzayda \( \vec{a} = (a_x, a_y, a_z) \) vektörünün \( k \) skaleri ile çarpımı:
\( k \cdot \vec{a} = (k \cdot a_x, k \cdot a_y, k \cdot a_z) \)
Örnek 1: \( \vec{v} = (3, 4) \) vektörünü 2 skaleri ile çarpalım:
\( 2 \cdot \vec{v} = 2 \cdot (3, 4) = (6, 8) \)
Orijinal vektörün büyüklüğü: \( |\vec{v}| = \sqrt{3^2 + 4^2} = 5 \)
Yeni vektörün büyüklüğü: \( |2\vec{v}| = \sqrt{6^2 + 8^2} = 10 \)
Örnek 2: \( \vec{u} = (2, -1, 3) \) vektörünü -3 skaleri ile çarpalım:
\( -3 \cdot \vec{u} = -3 \cdot (2, -1, 3) = (-6, 3, -9) \)
Skaler ile çarpma işlemi, vektörlerin büyüklüklerini kontrol etmemizi ve yönlerini değiştirmemizi sağlayan temel bir araçtır. Bu işlem, vektörlerle yapılan diğer işlemlerin (toplama, çıkarma, iç çarpım vb.) temelini oluşturur.