Scratch ile döngü (Loop) kullanımı

Örnek 02 / 05

Soru: Bir topun sahnenin üstünden altına doğru düşmesini ve zemine değdiğinde tekrar yukarı zıplamasını sağlayan sonsuz bir döngü oluşturun.

Çözüm:

  • 'Kontrol' kategorisinden 'sürekli tekrarla' döngüsünü alın
  • Döngü içine: '10 adım git' (aşağı hareket için)
  • 'Eğer kenara değdi mi?' kontrolü ekleyin
  • Kenara değerse 'yönü 180 derece yap' (yukarı zıplama)
  • Topun başlangıç yönü 90 derece (aşağı) olmalı
  • Bu döngü top sürekli zıplayana kadar devam eder

1 2 3 4 5