avatar
Seda_Nur
0 puan • 289 soru • 292 cevap
✔️ Cevaplandı • Doğrulandı

AYT Matematik Vektörler Ders Notları: Hızlı Tekrar İçin İdeal!

AYT matematikte vektörler konusunu hızlıca tekrar etmek istiyorum ama notlar çok dağınık. Önemli formülleri ve kavramları içeren, özet bir ders notuna ihtiyacım var.
WhatsApp'ta Paylaş
1 CEVAPLARI GÖR
✔️ Doğrulandı
0 kişi beğendi.
avatar
Soru_Kurdu
0 puan • 254 soru • 312 cevap

🚀 Vektörlere Giriş

Vektörler, hem büyüklüğü (uzunluğu) hem de yönü olan matematiksel nesnelerdir. Fizik, mühendislik ve bilgisayar grafikleri gibi birçok alanda kullanılırlar.
  • 📏 Büyüklük (Şiddet): Vektörün uzunluğudur. $| \vec{a} |$ şeklinde gösterilir.
  • 🧭 Yön: Vektörün hangi doğrultuda ilerlediğini gösterir.

➕ Vektörel İşlemler

Vektörlerle toplama, çıkarma ve skalerle çarpma gibi işlemler yapılabilir.

➕ Vektörlerde Toplama

İki vektörü toplamak için, vektörlerin başlangıç noktaları aynı olacak şekilde yerleştirilir. Sonra, paralelkenar kuralı veya uç uca ekleme yöntemi kullanılır. $\vec{a} = (x_1, y_1)$ ve $\vec{b} = (x_2, y_2)$ ise, $\vec{a} + \vec{b} = (x_1 + x_2, y_1 + y_2)$ olur.
  • 📍 Paralelkenar Yöntemi: Vektörler paralelkenarın kenarları olacak şekilde çizilir, köşegen toplam vektörü verir.
  • 🔗 Uç Uca Ekleme Yöntemi: Bir vektörün bitiş noktasına diğer vektörün başlangıç noktası eklenir.

➖ Vektörlerde Çıkarma

$\vec{a} - \vec{b}$, $\vec{a} + (-\vec{b})$ demektir. Yani, $\vec{b}$ vektörünün yönü ters çevrilerek $\vec{a}$ ile toplanır.

✖️ Skalerle Çarpma

Bir vektörü bir skaler (sayı) ile çarpmak, vektörün büyüklüğünü değiştirir. Eğer skaler pozitifse yön aynı kalır, negatifse yön ters çevrilir. $k$ bir skaler ise, $k \cdot \vec{a} = (k \cdot x_1, k \cdot y_1)$ olur.

📐 Vektörlerin Bileşenleri

Vektörler, genellikle bir koordinat sisteminde bileşenlerine ayrılır. İki boyutlu bir uzayda, bir vektörün $x$ ve $y$ bileşenleri vardır.
  • ➡️ x Bileşeni: Vektörün yatay eksendeki izdüşümüdür.
  • ⬆️ y Bileşeni: Vektörün dikey eksendeki izdüşümüdür.
Bir $\vec{a}$ vektörü, $\vec{a} = (a_x, a_y)$ şeklinde gösterilir. Vektörün büyüklüğü (uzunluğu) Pisagor teoremi ile bulunur: $| \vec{a} | = \sqrt{a_x^2 + a_y^2}$.

🎯 Vektörlerde Açı ve Yön

Vektörün yönü, genellikle yatay eksenle (x ekseni) yaptığı açı ile belirtilir. Bu açı, trigonometri kullanılarak bulunabilir.
  • 📐 Açı Bulma: $\tan(\theta) = \frac{a_y}{a_x}$ formülü ile açı bulunur. Buradan $\theta = \arctan(\frac{a_y}{a_x})$ olur.

🧮 İç Çarpım (Nokta Çarpımı)

İki vektörün iç çarpımı (nokta çarpımı), skaler bir sonuç verir. $\vec{a} \cdot \vec{b} = | \vec{a} | \cdot | \vec{b} | \cdot \cos(\theta)$ formülü ile hesaplanır. Burada $\theta$, $\vec{a}$ ve $\vec{b}$ arasındaki açıdır.
  • Özellikleri:
    • Eğer $\vec{a} \cdot \vec{b} = 0$ ise, $\vec{a}$ ve $\vec{b}$ birbirine diktir.
    • $\vec{a} \cdot \vec{b} = \vec{b} \cdot \vec{a}$ (Değişme özelliği)
## ✖️ Dış Çarpım (Vektörel Çarpım) İki vektörün dış çarpımı (vektörel çarpımı), yeni bir vektör verir. Bu yeni vektör, çarpılan iki vektöre de diktir. $\vec{a} \times \vec{b}$ şeklinde gösterilir.
  • Özellikleri:
    • $\vec{a} \times \vec{b} = -(\vec{b} \times \vec{a})$ (Değişme özelliği yoktur)
    • Dış çarpımın büyüklüğü, paralelkenarın alanını verir. $| \vec{a} \times \vec{b} | = | \vec{a} | \cdot | \vec{b} | \cdot \sin(\theta)$

Yorumlar