Ahmet, bir dijital oyunda karakteri sürekli olarak görevleri tamamlayıp seviye atladıkça kendini mutlu ve başarılı hissediyor, ancak oyun dışındaki gerçek hayatında bu duyguyu giderek daha az yaşıyor. Bu durum, Ahmet'in motivasyon ve ödül mekanizması üzerinde bilişim teknolojilerinin hangi psikolojik etkisine örnek olabilir?
A) Bilişsel çelişki