Soru: Scratch'te bir topun sahnenin kenarına çarptığında zıplaması için hangi kontrol yapısını kullanırsınız?
Çözüm:
- Sürekli tekrar eden bir döngü içinde kontrol yapısı kullanmalıyız
- Kontrol kategorisinden 'sürekli tekrarla' bloğunu ekleyin
- İçine 'eğer ... ise' bloğunu yerleştirin
- Dokunma kategorisinden 'kenara değdi mi?' koşulunu kullanın
- Koşul sağlandığında hareket kategorisinden 'yönünü ... derece değiştir' bloğu ile zıplama efekti oluşturun
- Örneğin: 180 derece dönerek zıplama hareketi yapabilir