Scratch nedir nasıl kullanılır

Örnek 03 / 05

Soru: Scratch'te bir topun sahnenin kenarına çarptığında zıplaması için hangi kontrol yapısını kullanırsınız?

Çözüm:

  • Sürekli tekrar eden bir döngü içinde kontrol yapısı kullanmalıyız
  • Kontrol kategorisinden 'sürekli tekrarla' bloğunu ekleyin
  • İçine 'eğer ... ise' bloğunu yerleştirin
  • Dokunma kategorisinden 'kenara değdi mi?' koşulunu kullanın
  • Koşul sağlandığında hareket kategorisinden 'yönünü ... derece değiştir' bloğu ile zıplama efekti oluşturun
  • Örneğin: 180 derece dönerek zıplama hareketi yapabilir

1 2 3 4 5
Konuya Geri Dön: