Dönüşüm geometrisi, nesnelerin uzaydaki konumlarını ve yönlerini değiştiren işlemleri inceler. Bu işlemler, şekillerin boyutlarını veya biçimlerini değiştirmeden, sadece yerlerini veya duruşlarını değiştirir. Temel dönüşümler öteleme, yansıma ve dönmedir. Bu dönüşümler, matematik, sanat, bilgisayar grafikleri ve mühendislik gibi birçok alanda kullanılır.
Öteleme, bir nesneyi belirli bir yönde ve belirli bir mesafede hareket ettirme işlemidir. Öteleme sırasında nesnenin boyutu, şekli veya yönü değişmez, sadece konumu değişir.
Yansıma, bir nesnenin bir doğruya (yansıma ekseni) göre ayna görüntüsünün alınmasıdır. Yansıma ekseni, nesnenin yansımasını oluşturur ve nesne ile görüntüsü arasındaki mesafeler eşittir.
Dönme, bir nesnenin belirli bir nokta (dönme merkezi) etrafında belirli bir açıyla döndürülmesidir. Dönme sırasında nesnenin boyutu ve şekli değişmez, sadece yönü değişir.
Dönüşüm geometrisi, sadece matematiksel bir kavram olmanın ötesinde, günlük hayatımızda ve teknolojide sıklıkla karşılaştığımız bir olgudur. Grafik tasarım, animasyon, robotik ve daha birçok alanda dönüşüm geometrisinin prensipleri kullanılır.