Scratch ile karar yapıları (Eğer)

Örnek 03 / 05

Soru: Scratch'te bir karakterin x konumu 100'den büyükse sağa, değilse sola hareket etmesi için nasıl bir karar yapısı kurulur? Kod bloklarını adım adım yazın.

Çözüm:

  • "Kontrol" kategorisinden "Eğer ise, değilse" bloğunu seçin.
  • Koşul kısmına "İşleçler" kategorisinden " > " bloğunu yerleştirin.
  • " > " bloğunun sol tarafına "Algılama" kategorisinden "x konumu" bloğunu, sağ tarafına 100 yazın.
  • "Eğer" kısmına "Hareket" kategorisinden "x'i 10 değiştir" bloğunu ekleyin (sağa hareket için).
  • "Değilse" kısmına "x'i -10 değiştir" bloğunu ekleyin (sola hareket için).
  • Tüm bunları "Sürekli Tekrarla" bloğu içine alın.

1 2 3 4 5
Konuya Geri Dön: