Öteleme, bir şeklin yönü, büyüklüğü ve görünümü değişmeden belirli bir yönde ve miktarda kaydırılması işlemidir. Günlük hayatta bir sandalyeyi odanın bir ucundan diğer ucuna taşımak gibi düşünebilirsiniz. Sandalye aynı sandalyedir, sadece konumu değişmiştir. ✨
Bir şekli ötelemek için her bir noktasını, öteleme vektörü kadar kaydırmamız gerekir. Koordinat sisteminde bu işlem oldukça basittir.
Bir öteleme vektörümüz \(\vec{v} = (a, b)\) olsun. Bu, "x yönünde 'a' birim, y yönünde 'b' birim kaydır" anlamına gelir.
Bir \(A(x, y)\) noktasını \(\vec{v} = (a, b)\) vektörü kadar ötelersek, yeni noktanın koordinatları \(A'(x + a, y + b)\) olur.
Bir \(A(2, 3)\) noktasını \(\vec{v} = (4, -1)\) vektörü kadar öteleyelim.
Yeni noktanın koordinatları:
\(x' = 2 + 4 = 6\)
\(y' = 3 + (-1) = 2\)
Sonuç: \(A'(6, 2)\) olur. ➡️ Nokta sağa 4 birim, aşağı 1 birim kaymıştır.
Bir üçgenin köşe noktaları \(A(1,1)\), \(B(3,1)\), \(C(2,3)\) olsun. Bu üçgeni \(\vec{v} = (2, 3)\) kadar öteleyelim.
Elde ettiğimiz \(A'\), \(B'\), \(C'\) noktalarını birleştirdiğimizde, orijinal üçgenin aynısı olan, sadece konumu değişmiş yeni bir üçgen elde ederiz. 🎯
Öteleme bir dönüşüm hareketidir ve şeklin her noktası aynı vektör kadar, aynı yönde hareket ettiği için şeklin orijinal hali ile ötelenmiş hali birbirine eştir.