Dijital oyunlar 6. sınıf Test 2

Soru 01 / 10

Dijital oyunlarda karşılaşılan "loot box" (ganimet kutusu) sistemini düşünelim. Oyuncular gerçek para karşılığında rastgele sanal eşyalar alabilmektedir. Bu durumla ilgili aşağıdakilerden hangisi psikolojik bir risk olarak değerlendirilebilir?

A) Oyun içi karakter gelişimi
B) Kumar benzeri davranışların tetiklenmesi
C) Grafik kalitesinin artması
D) Oyun süresinin uzaması
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ana Konuya Dön:
Bu içerik henüz eklenmemiştir.
Geri Dön