Dijital oyunlarda karşılaşılan "loot box" (ganimet kutusu) sistemini düşünelim. Oyuncular gerçek para karşılığında rastgele sanal eşyalar alabilmektedir. Bu durumla ilgili aşağıdakilerden hangisi psikolojik bir risk olarak değerlendirilebilir?
A) Oyun içi karakter gelişimi