Scratch ile eğer (If) kullanımı

Örnek 04 / 05

Soru: Bir karakterin puanı 10'a ulaştığında "Tebrikler, kazandın!" mesajı gösteren ve arka plan rengini değiştiren programı nasıl yaparsınız?

Çözüm:

  • Bir puan değişkeni oluşturun ve başlangıç değerini 0 yapın
  • Kontrol bloğundan "eğer" bloğunu alın
  • İşlemler bloğundan "=" bloğunu kullanarak puan değişkeninin 10'a eşit olup olmadığını kontrol edin
  • Eğer puan = 10 ise, görünüm bloğundan "Tebrikler, kazandın!" mesajını gösterin
  • Görünüm bloğundan arka plan rengini değiştirme bloğunu ekleyin (örneğin yeşil yapın)
  • Kontrol bloğundan "tümünü durdur" bloğunu ekleyerek oyunu bitirin
  • Tüm bunları "sürekli tekrarla" bloğu içine alın

1 2 3 4 5
Konuya Geri Dön: