avatar
Kerem_Aktas
20 puan • 51 soru • 59 cevap
✔️ Cevaplandı • Doğrulandı

dönüşüm (öteleme-dönme) nasıl yapılır

Hocam, öteleme ve dönmeyi ayrı ayrı yapabiliyorum ama ikisini aynı anda yapmam gerekince kafam karışıyor. Özellikle hangi sırayla yapacağım konusunda emin olamıyorum. Bir de dönme merkezini değiştirmek işleri iyice karıştırıyor, ne yapmalıyım?
WhatsApp'ta Paylaş
1 CEVAPLARI GÖR
✔️ Doğrulandı
0 kişi beğendi.
avatar
Tipci_Adayi
0 puan • 50 soru • 49 cevap

📐 Dönüşüm Geometrinin Sihirli Dünyası: Öteleme ve Dönme

Geometri, sadece şekillerden ibaret değil; aynı zamanda onların hareketlerini, değişimlerini de inceler. Bu hareketlerin en temel ve büyüleyici olanlarından ikisi ise öteleme ve dönme. Haydi, bu iki sihirli dönüşümü yakından inceleyelim!

➡️ Öteleme: Kaydırmanın Matematiği

Öteleme, bir şekli veya nesneyi belirli bir yönde ve belirli bir mesafede kaydırmaktır. Bu kaydırma işlemi sırasında şeklin boyutu, şekli veya yönü değişmez; sadece yeri değişir. Günlük hayatta bir eşyayı rafta kaydırmak veya bir satranç taşını hareket ettirmek ötelemenin basit örnekleridir.

  • 📍 Vektörün Önemi: Öteleme işlemi, bir vektör ile tanımlanır. Bu vektör, ötelemenin yönünü ve mesafesini belirtir.
  • 📝 Koordinat Düzleminde Öteleme: Bir noktanın koordinatları (x, y) ise ve öteleme vektörü (a, b) ise, öteleme sonrası yeni koordinatlar (x+a, y+b) olur.
  • 🖼️ Örnek: (2, 3) noktasını (1, -2) vektörü ile ötelediğimizde yeni nokta (2+1, 3-2) = (3, 1) olur.

🔄 Dönme: Etrafında Dans Eden Şekiller

Dönme, bir şekli veya nesneyi belirli bir nokta etrafında belirli bir açıyla döndürmektir. Bu nokta, dönme merkezi olarak adlandırılır. Dönme açısı, saat yönünde veya saat yönünün tersine olabilir. Dönme işlemi sırasında şeklin boyutu değişmez, ancak yönü değişir.

  • 🎡 Dönme Merkezi: Dönme işlemi için bir referans noktasıdır. Şekil, bu nokta etrafında döner.
  • 🧭 Dönme Açısı: Şeklin ne kadar döneceğini belirler. Genellikle derece cinsinden ifade edilir (örneğin, 90°, 180°, 270°).
  • 📐 Koordinat Düzleminde Dönme: Koordinat düzleminde dönme işlemleri, trigonometri kullanılarak ifade edilebilir. 90°'lik bir dönme, koordinatları (x, y) olan bir noktayı (-y, x) noktasına dönüştürür.

🧩 Öteleme ve Dönmenin Birleşimi

Öteleme ve dönme, birlikte kullanılarak daha karmaşık hareketler elde edilebilir. Örneğin, bir robot kolunun hareketi veya bir animasyon karakterinin yürümesi öteleme ve dönmenin kombinasyonları ile modellenir.

  • 🤖 Robotik: Robotların hareketlerini planlamak ve kontrol etmek için öteleme ve dönme dönüşümleri kullanılır.
  • 🎬 Animasyon: Animasyonlarda karakterlerin ve nesnelerin hareketlerini oluşturmak için öteleme ve dönme teknikleri yaygın olarak kullanılır.
  • 🎮 Oyun Geliştirme: Video oyunlarında karakterlerin, nesnelerin ve kameraların hareketlerini kontrol etmek için öteleme ve dönme matematiği kullanılır.

Umarım bu anlatım, öteleme ve dönme kavramlarını anlamanıza yardımcı olmuştur. Geometrinin bu temel dönüşümleri, hayatımızın birçok alanında karşımıza çıkar ve dünyayı daha iyi anlamamızı sağlar.

Yorumlar