Bilgisayar oyunlarında veya simülasyonlarda, bir karakterin veya nesnenin başka bir nesneye olan uzaklığını anlık olarak hesaplamak sıkça karşılaşılan bir durumdur. Bu uzaklık hesaplamaları genellikle iki boyutlu veya üç boyutlu uzayda Pisagor teoreminin genelleştirilmiş hali kullanılarak yapılır. Bu hesaplamalar sonucunda hangi matematiksel işlemle gerçek uzaklık bulunur?
A) Üstel fonksiyon kullanma