Bir oyun şirketi, oyuncularının davranışlarını analiz ederek, onları oyunda daha uzun süre tutacak ve daha fazla satın alma yapmaya teşvik edecek mekanizmalar geliştirir.
Bu durum, bilişsel psikolojide ele alınan hangi sürecin ticari amaçlarla manipüle edilmesine bir örnektir?
A) Algısal değişmezlik
B) Güdülenme
C) Örtük bellek
D) Dil edinimi
Oyun şirketinin oyuncu davranışlarını analiz ederek onları oyunda daha uzun süre tutma ve daha fazla satın alma yapmaya teşvik etme çabası, bilişsel psikolojideki önemli bir süreci hedef almaktadır. Şimdi seçenekleri tek tek inceleyelim:
- A) Algısal değişmezlik: Algısal değişmezlik, farklı açılardan veya mesafelerden bakıldığında nesneleri aynı şekilde algılama yeteneğimizdir. Örneğin, bir kapıyı farklı açılardan gördüğümüzde hala kapı olarak algılarız. Bu durum, oyun şirketinin oyuncuları manipüle etme çabasıyla doğrudan ilişkili değildir.
- B) Güdülenme: Güdülenme (motivasyon), davranışlarımızı yönlendiren içsel veya dışsal faktörlerdir. Oyun şirketleri, oyuncuların güdülerini (örneğin, başarı, rekabet, sosyal etkileşim) anlayarak, onları oyunda kalmaya ve daha fazla harcama yapmaya teşvik eden mekanizmalar geliştirirler. Örneğin, ödüller, liderlik tabloları veya özel içerikler sunarak oyuncuların güdülerini harekete geçirebilirler. Bu nedenle, bu durum güdülenmenin ticari amaçlarla manipüle edilmesine bir örnektir.
- C) Örtük bellek: Örtük bellek, bilinçli farkındalık olmadan davranışlarımızı etkileyen bir bellek türüdür. Örneğin, bisiklet sürmek veya bir şarkının sözlerini hatırlamak örtük belleğe örnektir. Oyun şirketleri örtük belleği de kullanabilir, ancak soruda bahsedilen durum daha çok oyuncuların bilinçli güdülerini hedef almaktadır.
- D) Dil edinimi: Dil edinimi, bir dilin öğrenilmesi ve kullanılmasını içeren süreçtir. Bu durum, oyun şirketinin oyuncuları manipüle etme çabasıyla doğrudan ilişkili değildir.
Oyun şirketinin stratejisi, oyuncuların içsel ve dışsal güdülerini (motivasyonlarını) anlayıp, bu güdüleri kullanarak onları oyunda daha uzun süre tutmak ve daha fazla harcama yapmaya teşvik etmektir. Bu nedenle, doğru cevap güdülenmedir.
Cevap B seçeneğidir.