Bir oyun şirketi, oyuncularının davranışlarını analiz ederek, onları oyunda daha uzun süre tutacak ve daha fazla satın alma yapmaya teşvik edecek mekanizmalar geliştirir.
Bu durum, bilişsel psikolojide ele alınan hangi sürecin ticari amaçlarla manipüle edilmesine bir örnektir?