Scratch ile eğer (If) kullanımı Test 1

Soru 06 / 10

Bir karakterin x konumu 100'den büyükse hareket etmesini sağlayan 'eğer' bloğu nasıl olur?


A) eğer (x konumu > 100) ise
B) eğer (x = 100) ise
C) eğer (x konumu < 100) ise
D) eğer (y konumu > 100) ise
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ana Konuya Dön:
Bu içerik henüz eklenmemiştir.
Geri Dön