✍️ Soru Sor
Scratch ile eğer (If) kullanımı Test 1
Soru 06 / 10
✏️ Soru
👁️ Çözüm
📚 Ders Notu
Bir karakterin x konumu 100'den büyükse hareket etmesini sağlayan 'eğer' bloğu nasıl olur?
A)
eğer (x konumu > 100) ise
B)
eğer (x = 100) ise
C)
eğer (x konumu < 100) ise
D)
eğer (y konumu > 100) ise
A
B
C
D
➡️
Sonraki Soru
🏁
Testi Bitir
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
✍️ Konuyla İlgili Çözümlü Örnekler
💡
Örnek Soru 1
💡
Örnek Soru 2
💡
Örnek Soru 3
Tüm Örnekleri Gör
Ana Konuya Dön:
📄
Scratch ile eğer (If) kullanımı
Bu içerik henüz eklenmemiştir.
Geri Dön