Bir oyun programcısı, bir düşman karakterin labirentte oyuncuya en kısa yoldan ulaşmasını sağlamak istiyor. Labirentin her hücresinin eşit uzaklıkta olduğu biliniyor. Bu problemi çözmek için kullanılabilecek en basit ve etkili algoritma aşağıdakilerden hangisidir?
A) Derinlik Öncelikli Arama (DFS)