Scratch ile karar yapıları (Eğer) Test 2

Soru 03 / 10

Scratch'te "eğer" yapısı kullanılarak bir karakterin belirli koşullara göre farklı davranışlar sergilemesi sağlanır. Bu durum, sosyolojideki hangi kavramla benzerlik gösterir?

A) Sosyal rol
B) Kolektif bilinç
C) Sosyal hareket
D) Kültürel gecikme
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ana Konuya Dön:
Bu içerik henüz eklenmemiştir.
Geri Dön