Bir Scratch projesinde karakterin konumuna göre farklı mesajlar vermesi için iç içe geçmiş "eğer" blokları kullanılmıştır.
Bu yapı, sosyal bilimlerde hangi metodolojik yaklaşıma benzemektedir?
A) Nicel araştırma
B) Etnometodoloji
C) Yapısalcılık
D) Çok değişkenli analiz