🚀 Online Kendi Sınavını Oluştur ve Çöz!

Scratch programlama 7. sınıf Test 2

Soru 05 / 10

Bir Scratch projesinde, karakterin klavyedeki yön tuşlarına basıldığında hareket etmesi isteniyor. "Sağ ok tuşuna basıldığında" karakterin x konumunu 10 birim artırması gerekiyor.
Bu işlevi yerine getirecek kod bloğu aşağıdakilerden hangisidir?

A) Yeşil bayrak tıklandığında - x'i 10 artır
B) Boşluk tuşuna basıldığında - x'i 10 artır
C) Sağ ok tuşuna basıldığında - x'i 10 artır
D) Tıklanınca - x'i 10 artır

Merhaba sevgili öğrenciler! Bu soruyu adım adım çözerek Scratch'te karakterinizi nasıl hareket ettireceğinizi öğreneceğiz. Unutmayın, kodlama öğrenmek eğlenceli bir maceradır ve her adımda yeni şeyler keşfedersiniz!

Soruda bizden istenen, karakterin sağ ok tuşuna basıldığında hareket etmesi. Şimdi seçenekleri inceleyelim:

  • A) Yeşil bayrak tıklandığında - x'i 10 artır: Yeşil bayrak, projenin başlangıcını temsil eder. Bu seçenek, oyun başladığında karakteri hareket ettirir, ancak sağ ok tuşuna basıldığında değil.
  • B) Boşluk tuşuna basıldığında - x'i 10 artır: Bu seçenek, boşluk tuşuna basıldığında karakteri hareket ettirir. Ancak soruda bizden istenen sağ ok tuşu.
  • C) Sağ ok tuşuna basıldığında - x'i 10 artır: İşte doğru seçenek! Bu kod bloğu, tam olarak istediğimiz şeyi yapar: sağ ok tuşuna basıldığında karakterin x konumunu 10 birim artırır. X konumu, karakterin yatay (sağa-sola) hareketini kontrol eder.
  • D) Tıklanınca - x'i 10 artır: Bu seçenek, karaktere tıklandığında x konumunu 10 birim artırır. Ancak bizim klavyedeki tuşlara basarak hareketi kontrol etmemiz gerekiyor.

Özetle, Scratch'te bir karakterin sağ ok tuşuna basıldığında hareket etmesini sağlamak için "Sağ ok tuşuna basıldığında - x'i 10 artır" kod bloğunu kullanmalıyız. Bu blok, olay (sağ ok tuşuna basılması) ve eylem (x konumunu değiştirme) arasındaki bağlantıyı kurar.

Cevap C seçeneğidir.

↩️ Soruya Dön
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ana Konuya Dön:
Geri Dön