Scratch programlama 7. sınıf

Örnek 02 / 08
Soru:

Ayşe, Scratch'te bir değişken oluşturarak bir sayacın değerini her saniye 1 artıran bir program yazmak istiyor. Sayaç, yeşil bayrağa tıklandığında 0'dan başlamalı ve program durdurulana kadar artmaya devam etmelidir. Ayşe'nin kullanması gereken kod bloklarını ve değişkeni nasıl oluşturacağını adım adım yazınız.

Çözüm:

💡 Bu bir zamanlayıcı veya sayaç uygulamasıdır. Değişkenler ve kontrol blokları kullanılır.

  • ➡️ İlk adım, Veri bloğu kategorisinden bir değişken oluşturmaktır. Değişkenin adını "sayaç" koyabiliriz.
  • ➡️ Yeşil Bayrak Tıklandığında olayı ile programı başlatırız.
  • ➡️ Hemen ardından, sayaç'ı 0'a ayarla bloğunu kullanarak başlangıç değerini belirleriz.
  • ➡️ Sonra, Sürekli Tekrarla döngüsü içine, sayaç'ı 1 artır bloğunu ve 1 saniye bekle bloğunu yerleştiririz. Bu, her saniye sayacın 1 artmasını sağlar.

✅ Bu kodlar çalıştırıldığında, ekranda "sayaç" adlı bir kutu sürekli artan değerleri gösterecektir.

1 2 3 4 5 6 7 8
Konuya Geri Dön: