Bir psikoloji öğrencisi, Scratch'te "eğer-değilse" yapısını kullanarak basit bir karar verme mekanizması programlıyor. Bu mekanizma, bireyin içsel durumu (örneğin motivasyon seviyesi) ile dışsal uyaranlara (örneğin ödül veya ceza) göre farklı davranışlar sergiliyor.
Bu programlama yapısı, aşağıdaki psikoloji teorilerinden hangisinin temel prensibini modellemek için kullanılabilir?