Scratch ile karar yapıları (Eğer) Test 1

Soru 06 / 10

Bir psikolog, Scratch'te "eğer" koşulunu kullanarak, bir dijital karakterin "stres seviyesi" değişkeni belli bir eşiği aştığında "kaçınma davranışı" göstermesini programlıyor.
Bu model, aşağıdaki psikolojik süreçlerden hangisinin basitleştirilmiş bir temsilidir?

A) Algı
B) Öğrenme
C) Savunma mekanizmaları
D) Güdülenme
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ana Konuya Dön:
Bu içerik henüz eklenmemiştir.
Geri Dön