Bir psikolog, Scratch'te "eğer" koşulunu kullanarak, bir dijital karakterin "stres seviyesi" değişkeni belli bir eşiği aştığında "kaçınma davranışı" göstermesini programlıyor.
Bu model, aşağıdaki psikolojik süreçlerden hangisinin basitleştirilmiş bir temsilidir?