Scratch ile karar yapıları (Eğer) Test 1

Soru 07 / 10

Felsefede, bir önermenin doğru ya da yanlış olması durumuna "doğruluk değeri" denir. Scratch'teki "eğer" bloğu, hangi tür bir değeri kontrol ederek programın akışını belirler?

A) Sayısal değer
B) Mantıksal değer
C) Dizgesel değer
D) Ahlaki değer
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ana Konuya Dön:
Bu içerik henüz eklenmemiştir.
Geri Dön