Scratch'teki "eğer" ve "eğer değilse" blokları, programın akışında iki farklı olasılığı temsil eder. Bu durum, felsefedeki hangi kavramla benzerlik gösterir? Bir olgunun varlığı veya yokluğu, bir şeyin doğru ya da yanlış olması gibi iki zıt durumun mümkün olması.
A) Diyalektik